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## org.seasar.cubby.action
注釈型 Path

    @Retention(value=RUNTIME)
    @Target(value={METHOD,TYPE})
    public @interface Path

アクションメソッドのパス。

アクションメソッドを起動するためのパスを指定するアノテーションです。

使用例

     @Path("fuga")
     public class HogeAction {
            // -> "/fuga/index"
            public ActionResult index() {
            }

            // -> "/fuga/m1"
            public ActionResult m1() {
            }

            @Path("list")
            // -> "/fuga/list"
            public ActionResult m2() {
            }

            @Path("/xxx/yyy")
            // -> "/xxx/yyy"
            public ActionResult m3() {
            }

            @Path("/{id}/edit")
            // {id}部分を要求パラメータに追加。
      // {id}部分の正規表現は省略されているためデフォルトの「[0-9a-zA-Z]+」。
      //　priority(優先度)はデフォルト値の「Integer.MAX_VALUE」。
            public ActionResult m4() {
            }

            @Path("/{userId,[a-z]+}/edit", priprity=0)
            // {userId}部分を要求パラメータに追加。
      // {userId}部分の正規表現は「[a-z]+」のため小文字アルファベットのみ。
      //　priority(優先度)は「0」のため、m4メソッドよりも先に適用される。
            public ActionResult m5() {
            }
     }

     @Path("/")
     public class RootAction {
            // -> "/"
            public ActionResult index() {
            }

            // -> "/m1"
            public ActionResult m1() {
            }

            @Path("list")
            // -> "/list"
            public ActionResult m2() {
            }

            @Path("/xxx/yyy")
            // -> "/xxx/yyy"
            public ActionResult m3() {
            }
     }

作成者:
  agata, baba

任意要素の概要
`int` | `priority` アクションメソッドのバインディング時の優先度を設定します。
`String` | `value` アクションメソッドのバインディング用パスを指定します。

### value

    public abstract String value

  アクションメソッドのバインディング用パスを指定します。

  URLはアクションクラスのパス＋アクションメソッドのパスで決定されます。 ただし、先頭が『/』の場合コンテキストルートからの絶対パスとして解釈されます。

  {パラメータ名,正規表現}でプレースホルダーの指定ができます。

  正規表現にマッチした場合、マッチした箇所が指定されたパラメータ名に追加され、アクションメソッドが実行されます。 正規表現は省略可能です。省略した場合「[a-zA-Z0-9]+」と同じ意味になります。

  アクションメソッドのパスは「パスの正規表現+`要求メソッド`」で一意に特定できなければいけません。 実行時に重複が発見されると例外が発生します。

  戻り値:
    アクションメソッドのバインディング用パス
  関連項目:
    `Accept`
  デフォルト:
    ""

### priority

    public abstract int priority

  アクションメソッドのバインディング時の優先度を設定します。

  この値が小さいほど、優先度が高く先に適用されます。デフォルト値は`Integer.MAX_VALUE`です。

  手動でバインディングの設定が追加された場合、優先度は0から順番に振られます。手動追加よりも自動設定の優先度を上げたい場合は、 負の値を設定してください。

  戻り値:
    アクションメソッドのバインディング時の優先度
  デフォルト:
    2147483647

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